도술 빌드

저격 도술로 초반 스토리 진행하기

스토리 진행 중 주변 적까지 몰려 체력이 빠르게 줄어든다면, 여러 적을 모으는 구성 대신 단일 대상 중심의 저격 도술을 비교해 볼 만합니다. 10월 13일 초반 공략에서는 활과 저격 도술의 단일 대상 공격·밀쳐내기를 활용했습니다.

이 글의 목차
도술 장착과 슬롯 배치
도술 장착과 슬롯 배치

주변 몬스터까지 몰려올 때

목표 몬스터를 잡는 동안 다른 적의 공격까지 받으면 회복이 따라가지 못할 수 있습니다. 저격 도술을 활용한 초반 공략은 많은 적을 한꺼번에 상대하기보다 퀘스트 대상을 중심으로 싸우는 방향입니다.

가진 도술과 강화 상태에 맞춰 구성하기

같은 저격 구성을 골라도 무기와 보유 도술, 강화 상태가 다르면 결과도 달라집니다. 추천 목록을 한 번에 맞추려 하기보다 현재 사용할 수 있는 도술에서 시작하면 됩니다. 다른 캐릭터의 슬롯 배치와 강화 수치를 그대로 옮겨도 같은 성능이 나오지는 않을 수 있습니다.

회복이 부족할 때와 처치가 느릴 때

체력이 먼저 떨어진다면 한꺼번에 상대하는 적의 수와 받는 피해를 줄이는 쪽으로 조정합니다. 반대로 안정적으로 버티는데 진행이 느리다면 공격력과 도술 강화 상태를 바꿨을 때 처치 시간이 얼마나 달라지는지 비교할 수 있습니다. 보스전과 몰이 사냥은 상대와 목적이 다르므로 별도 구성을 쓰는 방법도 있습니다.

원거리 도술로 시작할 때의 구성

사격·이중 사격·밀쳐내는 화살을 이미 배웠다면 저격 스타일 세 개를 하단 다섯 칸에 넣어 궁극기 조건을 맞추는 구성이 가능합니다. 아직 배우지 못한 도술을 얻으려고 재화를 쓰기 전에, 현재 보유한 저격 도술로 세 칸을 채울 수 있는지부터 보세요. 이 구성은 원거리 도술을 묶는 예시이며 활의 최고 효율을 뜻하지는 않습니다.

도술은 각각 수동 또는 자동으로 설정할 수 있습니다. 수동으로 둔 도술은 아이콘 오른쪽 위에 색이 표시되지 않습니다. 자동 사용에는 체력이 정한 비율 아래로 내려갔을 때 쓰거나, 사용 가능 횟수를 모은 뒤 쓰는 조건도 있습니다. 자주 죽는다면 회복 도술의 자동 사용 조건을, 공격이 끊긴다면 공격 도술의 수동·자동 설정과 순서를 살펴볼 수 있습니다.

생명의 흐름을 보유했다면 지속 회복용으로 넣고 체력 조건을 정하는 방법이 있습니다. 다만 10월 21일 이후 재사용 시간은 15초이며, 어떤 체력 비율이 적당한지는 받는 피해와 회복량에 따라 달라집니다.

후퇴 사격의 수동 세부 설정에서는 제자리 사용과 공격 범위 표시를 고를 수 있습니다. 원거리 구성에 강인한 의지를 넣었더니 버프를 쓰며 몬스터에게 접근한다면, 공식 안내에 따라 도술 설정의 제자리 사용을 선택할 수 있습니다. 도술마다 제공하는 옵션이 다르므로 실제 사용하는 도술의 설정을 나눠 살펴보면 됩니다.

자주 묻는 질문

저격이 현재 가장 강한 도술인가요?

10월 13일 초반 스토리 공략만으로 현재 전체 콘텐츠의 성능 순위를 정할 수는 없습니다. 이후 패치와 상대하는 적에 따라 성능이 달라질 수 있습니다.

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