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광역 도술로 단 파밍하기: 조합과 사냥터 비교

광역 도술로 단을 모을 때는 높은 사냥터를 고르는 것만큼 여러 적을 안정적으로 잡을 수 있는지가 중요합니다. 10월 11일 사냥 사례에서는 연타 도술과 몬스터를 모으는 수단을 함께 썼으며, 자리 경쟁과 생존 상태에 따라 결과가 달랐습니다.

이 글의 목차
도술 장착과 슬롯 배치
도술 장착과 슬롯 배치

연타 공격에 몰이 수단을 더한 조합

난타·연쇄 타격·회전 난격을 묶은 연타 구성에 공간 결계와 영혼 소용돌이 같은 몰이 수단을 더한 사례입니다. 얼음화살·날카로운 얼음창·연쇄 번개, 궁극기 폭주도 완성 구성에 포함됩니다. 필요한 도술과 슬롯을 갖춘 상태의 예시이므로, 보유 도술이나 슬롯이 다르다면 내 캐릭터의 조건에서 성능을 따로 비교해 보세요.

선택 상자를 열기 전에 정할 것

먼저 현재 슬롯에 넣을 수 있는 도술과 회복에 필요한 자리를 정해 보세요. 그런 다음 선택 상자의 실제 목록에 부족한 도술이 있는지 보면 됩니다. 슬롯이나 생존 수단이 부족한 상태에서 완성 조합만 먼저 맞추면 바로 활용하기 어려울 수 있습니다.

68K·84K는 사냥터를 구분한 표기

이 사냥 사례의 68K·84K는 비교한 사냥터 구간을 가리키며, 사냥에 필요한 최소 전투력이 아닙니다. 몬스터 배치와 경쟁 인원이 다른 결과이므로 시간당 고정 획득량을 뜻하지도 않습니다.

같은 시간 동안 얼마나 모였는지 비교하기

장비와 버프, 사냥 시간을 같게 두고 단과 희귀 장비의 획득량, 물약 소모를 함께 비교하면 사냥터를 고르기 쉽습니다. 다른 이용자가 얼마나 있는지도 결과에 영향을 줍니다. 자주 쓰러지거나 물약 소모가 크다면 낮은 구간도 후보가 됩니다.

자주 묻는 질문

광역 사냥이 단일 대상 사냥보다 항상 좋은가요?

몬스터를 모아도 다른 이용자와 공격 대상이 겹치거나 생존이 불안하면 결과가 달라집니다. 광역이라는 이유만으로 단 획득량이 더 많아지는 것은 아닙니다.

도술 배치를 그대로 따라 해도 되나요?

보유 도술과 슬롯, 회복 구성이 맞을 때 참고할 수 있는 예시입니다. 이후 패치로 효과가 달라졌을 가능성도 함께 고려해야 합니다.

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